Petek Krallığı üzerinde oldukça kapsamlı bir yenileme çalışmasına başladık. Buradaki temel amacımız oyunun birkaç saat içerisinde tüketilen, oyuncunun çok hızlı zenginleştiği bir yapıdan çıkıp; uzun süre oynanabilen, gelişimin değerli olduğu ve her yeni seviyenin oyuncuya yeni imkânlar açtığı bir arı krallığına dönüşmesi.
Oyunun ekonomisini baştan dengeledik. Artık oyuncu 1 işçi arı, Ana Arı, yumurta peteği ve ilk bal peteğiyle başlayacak. Toplam 17 bal peteği kurulabilecek ve yeni peteklerin maliyeti ilerledikçe artacak. Çiçek, Çam, Kekik, Kestane ve Anzer balları artık hemen kullanılamayacak; oyuncunun Ana Arısını geliştirmesi ve gerekli BalParayı toplaması gerekecek. Daha değerli ballar daha fazla kazandıracak ancak oyuncu güçlendikçe kazanç verimliliği kademeli olarak düşecek. Böylece yüksek seviyelerde kontrolsüz BalPara birikmesinin önüne geçilecek.
Arı gelişim sistemi de tamamen değişiyor. Normal arılar 100 seviyeye kadar geliştirilebilecek ve belirli kritik seviyelerde reklamla gelişim kilidi açılacak. Eski arı birleştirme ve normal arının belli bir seviyeden sonra asker olması sistemi kaldırılıyor. Asker Arılar artık ayrı bir arı sınıfı olacak ve yalnızca ödüllü video ile alınabilecek.
Ana Arı artık 50 seviyelik gerçek bir gelişim sistemine sahip olacak. Seviye yükseldikçe daha hızlı yumurtlayacak ve aynı anda geliştirebildiği yumurta sayısı 1'den 4'e kadar çıkacak. Yumurtalar önce 5 dakika yumurta, ardından 5 dakika pupa döneminden geçerek yeni Lv1 işçi arıya dönüşecek. İsteyen oyuncu reklam izleyerek kalan gelişim süresini %30 azaltabilecek.
Bal Kavanozu da artık 50 seviyeye sahip olacak ve kapasitesi 10 baldan başlayarak 1.000 bala kadar çıkabilecek. Bal satın alma, bal satma ve Bal Kredisi sistemleri yeniden dengelendi. Oyuncunun balı tamamen biterse Bal Kredisi kullanabilecek ancak aldığı balı fazlasıyla geri ödeyecek ve borç kapanana kadar satış gelirinin bir kısmı otomatik olarak borca gidecek.
Yapılar oyunun çok daha önemli bir parçası haline geliyor. Asker Kovanı, Arı Hastanesi, Tüccar Evi, Pazar Yeri ve Arı Arenası BalPara veya belirli sayıda ödüllü reklamla kurulabilecek. Reklam ilerlemeleri kaydedileceği için oyuncunun bütün reklamları aynı anda izlemesi gerekmeyecek.
Asker Kovanı artık kendi seviyesine sahip olacak. Para ödeyerek seviye atlamayacak; askerler görev yaptıkça, eşek arısı, porsuk ve ayı saldırılarına karşı savaştıkça ve ileride Arena mücadelelerine katıldıkça kovan XP kazanacak. Böylece yüksek seviyeli Asker Kovanı gerçekten uzun süre savaşmış oyuncuyu temsil edecek.
Arı Hastanesi genişletiliyor. Yaralı arılar BalPara ödenerek veya reklam izlenerek tedavi edilebilecek. Hastanenin yatak sayısı geliştirilebilecek. Ayrıca yeni Şifacı Arı geliyor: siyah-pembe renkli, gözlüklü, yaşlı şifacı nene görünümünde, elinde sihirli değnek bulunan özel bir arı. Bir reklam karşılığında 5 dakika boyunca hastanede çalışacak ve yatak kapasitesi dâhilindeki yaralı arıları ücretsiz tedavi edecek.
Tüccar sistemi de yenileniyor. Tüccar artık tek tek teklifler getirecek. İki normal teklifin ardından özel bir VIP teklif gelecek. Yeni teklif için 5 dakika beklenecek veya reklam izlenerek Tüccar hemen çağrılabilecek.
Tüccarın en önemli yeniliklerinden biri Cins Arılar olacak. Rize Arısı siyah-mor görünümüyle yüksek bal ve Anzer üretimi avantajına; Erzurum Arısı açık yeşil-siyah görünümüyle yüksek ve hızlı üretime; Sivas Arısı kırmızı-siyah görünümüyle üretim ve üreme avantajına; Eskişehir Arısı ise mavi-siyah görünümüyle hızlı üretim ve üreme özelliklerine sahip olacak. Böylece ilerleyen dönemde oyuncular yalnızca “daha çok arı” değil, farklı özelliklere sahip arı kolonileri kurmaya başlayacak.
Oyuna yeni bir geçici üretim sistemi olan Polen Peteği de geliyor. Oyuncu reklam izleyerek 5 dakikalığına özel bir Polen Peteği kurabilecek. En az 3 uygun arı bu peteğe yönelerek çalışacak ve altın kristal görünümünde özel polen üretecek. Süre tamamlandığında biriken üretim otomatik olarak BalParaya dönüşecek ve normal kazancın 5 katı değer sağlayacak.
Düşmanlara da yepyeni bir tehdit ekliyoruz: Varroa Biti. Varroa klasik düşmanlar gibi gelip peteğe vurmayacak; doğrudan bal peteklerini istila edecek. İlk saldırıda iki petek kararacak ve üzerlerinde küçük siyah Varroalar dolaşmaya başlayacak. İstila edilen petek üretim yapamayacak. Oyuncu bir reklam izleyerek veya sahip olduğu BalPara miktarına göre hesaplanan dinamik bir temizlik bedeli ödeyerek peteğini kurtarabilecek. Temizlenmeyen petek yok olmayacak ancak temizlenene kadar üretim dışı kalacak.
Arı Arenasının altyapısını da hazırlıyoruz. Arena ayrı bir yapı olacak. Oyuncu burada toplam savaşını, galibiyetlerini, mağlubiyetlerini, savaş gücünü, asker sayısını ve Arena'dan kazandığı BalParayı görebilecek. Arena için ayrı bir para birimi oluşturmayacağız; mücadelelerin ödülü doğrudan BalPara olacak. Arena savaşlarının gerçek oynanış bölümünü ise ayrıca geliştireceğiz.
Bunların yanında oyuna gerçek parayla satın alma bölümü geliyor. BalPara paketleri ve Tatil Modu gibi ürünler satın alınabilecek. Tatil Modu 3, 7, 15 ve 30 günlük seçeneklerle hazırlanacak ve oyuncunun uzun süre oyuna giremeyeceği dönemlerde hesabını koruyabilecek bir sistem olarak geliştirilecek.
Son olarak çok önemli bir çalışma daha yapıyoruz: çoklu dil sistemi tamamen güncellenecek. Oyunda hâlihazırda bulunan bütün diller korunacak ve bundan sonra eklediğimiz yeni yapılar, Varroa, Cins Arılar, Polen Peteği, Arena, Hastane, Tüccar, satın alma sistemi, popup'lar, bildirimler ve butonlar dâhil hiçbir yeni bölüm yalnızca Türkçe bırakılmayacak.
Kısacası Petek Krallığı artık yalnızca “arı üret, bal sat, puan kazan” oyunu olmaktan çıkıyor. Koloni geliştirme, farklı arı türleri, savaş, hastalık, tedavi, ticaret, özel üretim, yapılar, Arena ve uzun vadeli ekonomi birbiriyle bağlantılı hale geliyor. Hedefimiz oyuncunun birkaç saatte her şeyi tüketmesi değil; günler ve haftalar boyunca kendi arı krallığını geliştirmeye devam etmesi.
Yorumlar (0)
Yorum için giriş yap.